Vad ör klubbhantering?

Brawlify erbjuder några funktioner som är specifikt utformade för att hjälpa dig med klubbhantering. Dessa funktioner ger dig en bättre överblick över din klubb och underlättar för dig att hantera klubben. Från loggar som visar förändringar i klubben till aktivitetsgrafer för dina medlemmar, vi hjälper dig!

Här är en förhandsvisning av vår aktivitetsspårning. Här är en liten förhandsvisning. 👇

Kan jag använda det?

Självklart! Vi vill hjälpa alla och därför är det enda kravet att ha mer än 5 medlemmar i din klubb. Du kan börja spåra för din klubb genom ett knapptryck så gör vi resten! Du kan göra det nedan genom att ange din klubbtagg, klicka på Graphs och sedan klicka på Enable Tracking om du inte redan har gjort det.

#

Börja från huvudskärmen och klicka på social-ikonen till vänster. Sedan behöver du bara klicka på klubb-ikonen längst upp.

Brawl Stars Club Tag

Vad gör det?

När du har aktiverat spårning för din klubb kommer vi periodvis att uppdatera din klubbdata och hålla reda på den. Med denna spårning får du tillgång till dina klubbloggar och –grafer. Detta kräver ingen extra åtgärd från din sida efter att du har aktiverat det.

Finns det några exempel?

Visst! Du kan kolla en av dessa populära klubbar här:

Orange Juice Tribe Gaming

Datans uppdateringsfrekvens

Vi måste samla in viss data efter att du aktiverat det, så du måste vänta minst tre dagar för att börja se aktivitetsgrafer. Klubbloggar å andra sidan bör uppdateras så snart något ändras. Det kan ta några minuter för våra robotar att registrera det, men kolumnen Senaste uppdateringar på sidan Klubbloggar bör ge dig en uppfattning om när vi senast gjorde en uppdatering.

Representerar du en e-sportorganisation?

Om du har fler frågor kan du join us on discord och prata om klubbhateringen. Vi stöder också YouTubers, så om du är intresserad av att även verifiera din klubb, glöm inte att meddela mig på vår server. Mitt kontonamn: Henry#0004

Great deals that support us for free!

Support us by using code Brawlify

Support in-game